《战锤40k:星际战士2》会是最佳的路东谈主入坑游戏吗?
虎嗅网洞察

虎嗅网洞察

让建站和SEO变得简单

让不懂建站的用户快速建站,让会建站的提高建站效率!

《战锤40k:星际战士2》会是最佳的路东谈主入坑游戏吗?

发布日期:2024-11-03 05:13    点击次数:150

文:干货游戏欣赏组—林静言

战锤40k,一个听说过却不怎么了解的ip。而当听闻星际战士2要发售时策画玩这游戏的我,倒是先行听起了对于战锤40k寰球不雅的电台还有一些剧情评释视频,这么呢,至少但愿在玩游戏时不至于云里雾里,搞不清气象。

不外比及游戏谨慎发售后,游戏的实质推崇倒是和我料思的不太一样,本以为单东谈主战役会占据游戏内容大头的我,却发现这其实是一款抓续运营更新的奇迹型游戏。

是伯仲,来杀虫

《战锤40k:星际战士2》的故事相接在一代之后,泰图斯在牺牲盼愿入伍,而故事的序章等于泰图斯在牺牲盼愿履行的临了一次任务。从非粉丝的角度来看,星际战士2的单东谈主战役情节遐想实在倾向于保守,玩家在泰伦虫族入侵的布景下,需要履行一个又一个任务,进而发现正在黢黑酝酿的贪心,临了则是激越的死活决战。星际战士2的故事安逸落地,况且有激越有感动,但假如你思把单东谈主战役四肢念值回248的电影门票,这个思法显着有些不太实质。

在战役状貌中,玩家上演的当然是故事的主角泰图斯,在第一章后,就会有两个ai队友陪你一齐履行任务。如若你能有两个一又友也购入了本作,那么战役状貌也能杀青三东谈主应许联机。但可惜的是,战役状貌并不维持立时匹配。

尽管ai队友比思象中的抗揍,但除了杀怪和眩惑仇恨,他们作念不到更多的事情,好多时分特定场景的下的守点、开路、启动步调等首要任务,也只可由玩家担任,游戏中玩家不可对ai下达特殊教唆,当然也莫得目的杀青多东谈主游戏中的单干合营。在高难度下,单东谈主战役对玩家的条款就显得罕见严苛。这让我有事理认为,设置商之是以不给战役状貌立时匹配,是因为他们默许玩家皆有两个相同兴趣战锤40k况且诚意于帝皇首发购入星际战士2的一又友,能够和玩家一齐攻克难关。

对星际战士2抱有的期待中,还有着“杀虫爽游”这一项标签。但在真确上手游玩后,说是杀虫爽游,其实也不太准确。在游戏中,玩家分歧有着近战和长途射击两种时间,不同的枪械或火器有着不同的手感。近战火器中,种种火器的舛错模组也不尽相通,能量剑领有充能和不充能两种状貌,通过特定的按键也能够按出特殊的派生舛错。火器的互异体当今枪械上,则是传统射击游戏中冲锋枪、步枪、狙击枪等等这类枪械间的区别。

游戏中的敌东谈主除了发起舛错,也会进行格挡,玩家长按近战火器的舛错键能够发起蓄力舛错,径直拔除敌东谈主的格挡。见招拆招的体验不啻于此,敌东谈主的舛错有着蓝光舛错和红光舛错,蓝光舛错玩家不错通过格挡来化解舛错,红光舛错则是无法格挡的危急舛错,玩家只可通过隐私躲开,而无论是精确格挡如故竣工隐私,皆能让敌东谈主身上出现一个访佛于准星的象征,此时玩家按下扳机键,就能对其进行枪毙。值得一提的是,即便玩家的枪弹打空,也能够平时使用枪毙,需要安逸的是,枪毙动画触发的过程中玩家并不是无敌状态。

当怪物被打出全身红光精明的状态,玩家就不错对其进行处决。设置商为泰伦虫族用心遐想了种种各样的处决动画,很大程度上加多了玩家处决的千里浸感和凉爽感。即便怪物的红光精明状态戒指了,但独一在此之前玩家按下了处决按钮,泰图斯便会获得处决教唆,即便怪物离你仍有一小段距离,泰图斯也依旧会一往无前地扯破虫族。

和前作不同的是,处决不再回答人命,而是玩家血条下方的护盾槽。玩家的血量鄙人降时,会有一段灰色人命,此时玩家对敌东谈主形成了伤害,就会再即将灰血滚动为健康的红血,而处决、枪毙带来的护盾槽回答,也在告诉玩家,迫切才是最佳的辞谢。

和思象的有所偏差的是,当玩家濒临虫群时,一边要抓续迫切,另一边却要时刻防备精英敌东谈主的红蓝光以实时拆招,这么的体验实在是略显不调和,在高难度下,单东谈主战役更是因为穷乏回血时间以及敌东谈主的高伤害而不得不遴选愈加妥贴的顶住,而非“迫切就是最佳的辞谢”。在虫群中格杀,好多时分并不不错战养战。

在丢弃了“爽游”这个思法后,我操作的泰图斯不再一马开头,而是在ai队友的身边濒临落单的虫族,体验反而有了栽种。

未完待续的寰球

游戏基于战锤40k特有的好意思术设定,当玩家操作着泰图斯和队友以及一众队伍共同奔向漫天席卷而来的“虫潮”,时势确实震荡。尽管虫子会搭虫梯会让东谈主思到消亡家设置商的僵尸寰球大战,用火焰喷射器结束虫潮的情形也很难不思到消亡家刊行商所刊行的《夭厉外传》。但总的来说,在呈现场景奇不雅上,星际战士2确实得意了我对于阿斯塔特履行任务时的种种思象。

尽管游戏不遗余力地展现虫潮的震荡,但也许是设置商发现画质和虫潮不可兼得,玩家在实质游玩的过程中很难不察觉到,玩家实质濒临的敌东谈主,远莫得玩家所看见的看似要濒临的数目要多。所见非所得,发现这种情况,我如故未免有些失意。

设置商在呈现虫潮上的“取巧”,并不可说是一种格外的作念法,实质上高画质的星际战士2,某种程度上也赐与了我很大的千里浸感。对于战锤40k寰球不雅下种种建筑和好意思术上的收复,也皆深深眩惑着我。

严格意旨来说,《星际战士2》的设置商并莫得作念过3a规格的游戏,本作的设置规格,也皆倾向于伪3a的2a级游戏,对于设置商因为经费而将爆炸时势肤浅换成贴图的步履,我并莫得感到艳羡和动怒。

真确让我感到骇怪的是,在单东谈主战役中,游戏并不存在职何养成因素,玩家只可在职务开动前,遴选何种火器进行斗争,即便如斯,也仍然有一些火器是只可在玩家战役鼓吹到一定进程后智商解锁的。直到玩家通关了战役,游玩多东谈主合营pve的行为状貌,智商深切地定制我方的阿斯塔特。

作为玩过cod最新几作的单东谈主战役的我,对忙绿养成因素的宗旨并莫得很大,但《星际战士2》的关卡遐想,很难说莫得加深我游玩时的内心产生的枯燥感。撤退剧情上的不同,星际战士2的关卡全体上就是曲常一册谈的斗争,一条路走到底,额外的探索因素也就只是是在某个歧路口放弃的灌音。玩家在战役中穷乏脚色养成的因素,也莫得水乳交融的几个大关卡来窜改玩家历程体验,除了半途的喷气背包等玩物除外,战役的历程总体上仍旧是叠加且单调的。

假如你并不是一个战锤40k的粉丝,战役的剧情并不可让你豪放,那么或者率也会以为8个小时的战役玩起来并不可值回票价。

真确能让游戏变值的,如故不错联机的pvp和pve状貌。pve状貌中,玩家不错在多种星际战士中遴选我方兴趣的那一款,况且游戏维持匹配。pve内容目下有六个关卡,游玩内容和单东谈主战役有所干系,既有pve专属新场景,也有战役中的场景复用。目下来说,游戏的游玩内容算不上多。但设置商仍是明确放出了夙昔一年的更新门道图,商酌到僵尸寰球大战迄今为止仍旧莫得停更,咱们无意有事理笃信,星际战士2能够作为一款抓续运营的奇迹型游戏推出越来越多的内容,变得越来越好。

但在此之前,设置商无意更应该商酌到提高玩家联机的表现性。游戏的绝大大皆差评,也皆相聚于奇迹器的相聚问题。而游戏中的火器均衡,pve的内容可玩性,也皆是留待设置商saber interactive措置的问题。莫得东谈主会但愿我方玩到的星际战士2,会因为运营问题而变成下一个绝地潜兵2。

结语

回到标题所提倡的问题,星际战士2会是路东谈主玩家最佳入坑战锤40k的游戏之一吗?我的谜底是他不错成为玩家的入坑作。但无论是战役的震荡感如故关卡遐想,历程的丰富度,全体推崇皆仍有朝上空间。星际战士作为战锤40k寰球不雅下的一个着名名词,也许本作是最佳的战锤40k游戏,但除开粉丝滤镜和情愫,星际战士2玩法上的魔力,对路东谈主来说如故少了一些。